SHADER : 물체의 색상, speccularity, displacement와 같은 장면에서 물체의 표면상태를 결정짓는 속성들
ShaderBall

Shader variation

Procedural
"절차상"이라는 뜻을 가지고 있으며 외부 소스 없이 내부적인 기능만으로 제작


Texture Shader
외부 재질 이미지를 사용하여 제작


Chaos node

Specular 재질의 반사값, 거칠기 정도

Noise 종류

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